中日“战国”对比与“战国”题材游戏

众所周知,中国与日本是两个历史渊源颇深的邻国,两国历史上在贸易来往、文化交流等方面都非常频繁,从而在社会的各个方面都相互间有着一定程度的影响。

巧合的是,两国在历史上都曾经有过一次“战国时代”。
日本的战国大都认为起源于公元1467年的应仁之乱,止于1615年,以丰臣氏的战败为标志,日本的“战国时代”共历时148年。期间,各个大名之间,互相争斗,长年的战争促进了人口和生产力的发展,而且由于战争,日本逐渐走向了中央集权制,走向了统一,也发出了迈向世界强国之列的信号。日本的战国留给了我们无数经典的战役,如桶狭间之战、山崎之战等等(虽然以我们的角度来看,这种战争更象是一种游戏)。在战争的过程中便诞生了许多英雄,其中以织田信长为最,他不仅为日本的统一打下了基础,更因为他的主张革新、吸收外来先进文化,从而为后人所景仰。
中国的春秋战国时代相比来说就要久远的多了,它起始于公元前770年的周室平王东迁洛邑,止于公元前221年的秦统一,共历时549年。在此期间,先后出现了“春秋五霸”、“战国七雄”的政治、军事格局。由于长时间的诸侯征战,不仅生产力达到了空前的提高,而且在文化、思想等领域也出现了“百家争鸣”的局面。比如孔子的儒家思想成为了中华民族古代甚至现代的世界观,孙子的各种军事著作直到现在还被世界各国互相传阅。而在此期间发生的最大规模的战役“长平之战”,其规模直到现在都难望其背。秦始皇赢政最终统一了全国,随后的统一度量衡等举措为中国的统一做出了不可磨灭的贡献,他也成为中国历史上的第一个统一的封建王朝的统治者。

战国,顾名思义,总是跟战争、发展、英雄…联系在一起的,这期间的事件、人物等等都是绝佳的游戏题材。

日本是一个游戏产业非常发达的国家,以日本战国为题材的游戏自然也非常的多,为我们所熟知的有《太阁立世传》系列,以及《信长之野望》系列。其中光荣的《太阁立世传》系列利用策略加养成类的设置,使玩家在领略游戏魅力的同时也认识了日本的战国文化。这些游戏在为中国玩家带来快乐的同时也传播了日本文化。
中国的游戏产业起步较晚,相比于这个时代的辉煌,在游戏界里成功的战国题材游戏真的是乏善可陈。在早期,曾有过台湾地区出品的几款产品,国内有逆火的《战国》,但也成为了过眼云烟。近期中国市场上是网游当道,值得一提的也只有目标的《天骄II》了,它是一款MMORPG类游戏,利用RPG类的剧情优势,以及网游的多人互动来表现那个大时代,也许网游中的国战才能表现出战国的辉煌与宏大。希望玩家在玩这款游戏的时候,能够领略到中国战国文化的深邃。

游戏是一种文化的载体,这已经成为人们公认的常识。这两者也是互动的,希望我们在以中国文化为素材开发游戏的同时,也能够通过游戏传播文化,留住文化,莫让战国从我们手中溜走!

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